Sisu
Yahtzee's (märgistatud kui veebipõhine pokkeri täringud, jaht, Generala) on eesmärk hinnata rohkem esemeid kui ainult nende konkurente. Mäng on loodud JavaScripti, HTML-i ja CSS-iga, millel on jQuery ja paar jQuery pluginat, mida kasutatakse animatsioonides. Igatahes loodan, et teile meeldib veebimäng. Juhised kuni mitme Yahtzee'ni on veidi keerulised. Mees otsustab, et mees tahab proovida kõrgeimal püstisel tasemel, 1, dos, 3. samm, 4, 5. Vajad tarkvara?
Näpunäited veebimängudele:
(BGA-s klõpsate soovitud täringul, et seda uuesti veeretada.) Seejärel lubatakse tal täringuid uuesti veeretada, vulkanvegas777.org ettevõtte sait kusjuures iga kord saab neid täringuid mitu korda veeretada. Jah, seda videomängu saab täielikult mängida ka brauseris. Igal käigul saate uusi täringuid kolm korda liigutada. Teie panus on arvutiväljakutsuja ees ja proovite saada tema tulemuskaardilt kõrgema tulemuse.
- Lisaks kuvab uus sisseehitatud kalkulaator pärast iga veeretamist uue punktisumma, mille saate anda iga veeretatud täringule vastava täitmata integratsiooni kohta.
- Uue mängu üleminek veebistruktuurile on muutnud selle palju populaarsemaks, eriti ühe uue inimese seas.
- Allkirjafunktsioonid – „isikupärastatud D&D täringud” ja võimalik „lehekülgedega täringute kaasstruktureerimine” – on laialdaselt kiidetud.
- Isegi ainult kolmanda sammu number (2, 3, cuatro, vastasel juhul 3, cuatro, 5) põhiviskel on väga soovitatav.
Kuidas Yahtzeed võrgus mängida
Juhtpositsiooni saavutamine paati puudutab teineteise õnne ja meetodit. Meie versioon annab aimu, kui palju esemeid võite iga grupi eest saada, ja saate nendega mängida, et valikuid teha. Meie versioonis saate mängida üksi, vastasel juhul peate silmitsi seisma esimesest sammust kolme arvutivastaseni.
BearDice on suurepärane lauamängude täringubränd, millel on loomingulised omadused, pakkudes personaalseid D&D täringuid, täringualuseid, täringutorne ja palju muud TRPG entusiastidele üle maailma. Kas on mingeid soovitusi tulemuste parandamiseks? Lisaks lihtsatele seadustele ja määrustele on Yahtzee tavaliselt määratud 13 tsükliks. Pärast 5 D6 korraga viskamist peate täitma uusima Yahtzee skoori ülemised minimeerivad komponendid vastavalt punktide integratsioonile. Kui liigutate Yahtzee uuesti, saate juurde 100 punkti (kui eeskirjad seda lubavad). Kui neli täringut veerevad sama tulemuse, on see "Yahtzee" ja saate 50 punkti.
Yahtzee Jokeri seadused ja määrused

Järgmisena usume äärmiselt olulistesse asjadesse, nagu minimaalne väljamakse summa, täiendavad teenimisnipid (näiteks uuringud, mis ei võimalda otse tagasi ostlemist) ja see, et saate väljamaksetega päris esindajana tunda. Seda tüüpi rakendused on õigustatud, kuna paljud maksavad tšempionidele välja pärisraha auhindu. Analüüsides oma mänge (näiteks Lucktastic), ei ole lehed head muljet avaldanud. Kuigi paljud allpool olevad mängurakendused ilmuvad peaaegu kõigis teistes veebikataloogides, ei toonud see meie otsingu ja arvustuse põhjal kasutajatele allahindlust kaasa. Solitaire Cube'i arvustuse ajal on liiga kogupreemia 72 792 dollarit. Solitaire Cube'iga saate mängida ka kategoorias, erinevalt päris võistlustest.
Veereta TÄRINGUT, et mängida YAHTZEE-d ja sõpru!
Kui üldarvestus on sama, võib uus meister sõltuda mängijast, kes on saavutanud uue kogupunkti baastaseme ja/või saab meistri seejärel arvutada vastavalt eelmise kuuli hindele. Iga mängija näeb ja täidab iga kuuli punktiarvestuse ainult seni, kuni kõik 13 Yahtzee reitingukaardi reitinguküsimust on täidetud. Mängijad peavad saama vastavasse reitingugruppi vastavalt viimasele täringukombinatsioonile. Tavaliselt veeretab mängija täringut mitu korda, kuid tavaliselt on korduste arvule künnis ja tavaline on kaks korda uuesti veeretada. Pärast esimest käiku saab mängija otsustada, millise täringu hoiule panna, ja ta saab täringut veeretada, et uue täringu tulemuse põhjal uuesti veeretada.
Kui uus mängija oma käigu ajal liigub ja valib kõrgema punkti võtmise, aga sisesta "Kolmekesi" väljale 9. Ühilduva paketi ajaloolise käigu järgi tuleks lisada hinne, vastasel juhul lisatakse mängija valikute kasti 0. Iga mängija kohta, kes seejärel kõik viis täringut kruusi asetab, raputab uut kruusi ja liigub täringust välja. Kui kumbki mängija on 13 tsüklit läbinud, arvutatakse eelmine katsete skoor ja mäng lõpeb.



